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《苍天》“传奇”色彩的团队最新力作

或许很多人都很怀疑,什么样的网游开发团队够资格称得上是“传奇”色彩的团队,毕竟网络游戏是一种快餐文化,人们更多的只关心他们能得到什么,而不是谁在让他们得到,更何况即便是KFC快餐鼻祖的山德士上校也只能算得上“著名”而说不上是“传奇”!那么为何一款网络游戏的开发团队可以被称为“传奇”色彩?

原因别无其他,因为他们正是给我们带来了曾在国内网游界如日中天《热血传奇》以及热门的《传奇3》的韩国著名网络游戏开发公司――Wemade!这个曾经给中国网游带来“传奇”时代的韩国公司无论从哪重意义上讲是不是都符合我们所说的“传奇”色彩?

或许对中国的网民而言,了解Wemade或许更多是因为它与盛大以及Actoz之间那场著名的《热血传奇》的官司(当然这已经成为过去式),但在韩国Wemade却是以其严谨的制作态度、深厚的制作功底以及极高新开1.70金币版传奇的产品质量而闻名的。公司成立至今虽然仅制作了包括《热血传奇》、《传奇3》、《Creamph》、《青?》以及《苍天》在内的五款游戏,但每一款都是一经推出便大受欢迎,连续夺奖登榜或屡获殊荣,其高超的制作水平得到了所有人的肯定。即使是在中国,这点也是可以得到确认的,当年《热血传奇》能从如此众多的仿“暗黑”类网游中脱颖而出,至今还保留数量众多的玩家对其游戏内的职业平衡与武器锻造津津乐道并不是偶然或无理由的事情。

回过头来看《苍天》,作为一款大型武侠网络游戏,《苍天》正是由Wemade负责大型网络游戏的制作团队,也就是当年《传奇》系列的开发组进行开发,相信质量一定有保障。《苍天》从策划到制作总共经历5年的时间,几乎是在《传奇》系列开发结束就开始了策划制作。《苍天》的游戏设定以中国历史上著名的三国作为舞台,突出了玩家角仿盛大传奇世界有元神色的个人成长与参与历史的临场感,让玩家以个体的角色融入到整个三国故事情节中,展开波澜壮阔的战斗历程和经历。除了体现爽快拟真的战斗感,制作组还别具匠心的为游戏添加了许多充满新意的系统,有些系统在此之前从来没有出现在武侠类的网游中,譬如类似副本的战场任务概念,对战场占地的占领和指挥要素,三国的主线剧情、历史人物与玩家角色的互动、联盟与国战等不能由个人而需要一个国家来抉择的环境等等……再加上职业与成长的诸多要素,游戏内容之丰富让人应接不暇!除了内容丰富外,制作组的严谨也让人敬佩,在如今许多“半成品”网游就开始公测甚至收费的时候,《苍天》依旧保持着Wemade的精品路线,在韩国进行了两次小范围的封闭性内测后依然在进行调整,近期将进行第三次的测试,其认真负责的态度连韩国的网络媒体也大加赞扬。

许多初窥《苍天》的玩家绿色山东网通传奇或许对其的第一印象只是一个类似电视游戏中“无双”类型的游戏网络版,实则不然,《苍天》的游戏策划早在2001年就被提出,当时《真三国无双》系列的首作才刚在PS2游戏平台推出不久,甚至还没有形成体系。到了2005年Wemade进驻中国时对外宣布了《苍天》的存在和完成度时,《真三国无双》系列的第一款《帝国》尚未发售,《一骑当千》或《三国无双BB》这二者更是尚未有任何消息存在,比起或是匆忙准备或是随大潮的这两款游戏,经过长期准备同时又是“传奇”开发团队倾力创作的《苍天》又怎么可能不是另一个“传奇”呢?

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